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Преводи за „non-human“ в немски » английски речника

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Примери от интернет (не са проверени от PONS редакцията)

Jane Bennett ( Autorin von Vibrant Matter ) nennt das Hinhören oder Zuwenden zu den Dingen im Sinne ihrer Beschaffenheit ( Geruch, Textur, Geschwindigkei … den „ call of things “.

Ein Stück Holz, Staub, eine Plastikflasche, ein Stück Papier, ein T-Shirt, Essen, Würmer, Wasser, sind alles Dinge und non human materials die rund um uns zu finden sind (auch rund um das Arsenal) und mit denen wir human – non human working groups bilden können.

Die Auseinandersetzung mit den Beschaffenheiten, Intensitäten und Eigenschaften der Dinge führen uns zu neuen Performance-Entwürfen, indem wir versuchen unhierarchische Ding-Mensch-Choreografien zu erfinden.

www.impulstanz.com

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A piece of wood, dust, a plastic bottle, a piece of paper, a T-shirt, food, worms, water, are all things and non human materials that can be found all around us (even around the Arsenal) and with which we can build human - non human working groups.

Dealing with the textures, intensities and qualities of things lead us to new performance designs by trying to invent non-hierarchical thing-human-choreography.

www.impulstanz.com

human – non human working group

Dieser Workshop beschäftigt sich mit human und non human materials.

Wir beginnen damit, Dinge und deren Materialität zu entdecken und lassen uns von ihrem „Verhalten“ inspirieren.

www.impulstanz.com

human – non human working group

This workshop focuses on human and non human materials.

We will start with discovering things and their materiality and draw inspiration from their "behaviour".

www.impulstanz.com

Marco Alemar zeigt Ihnen in diesem tollen Beispiel wie Sie alltägliche, statische iClone Requisiten in animierte Ganzkörper Darsteller für Ihre Video Game Entwicklung nutzen können.

Sehen Sie wie er normale Requisten kombiniert und diese dann zusammensetzt und in einen non-human Darsteller konvertiert.

Danach nutzt er 3D-Coat, um den Darsteller weiter zu bearbeiten, bevor er das UV mapping in Unwrap 3D und die finale Game Simulation in CooperCube vornimmt.

www.reallusion.com

Marco Alemar shows us an awesome example of how to turn everyday static iClone props into full-body animated characters for video game development.

Watch how he pulls together common props to later structure them, and convert them into a non-human character.

Then he uses 3D-Coat to customize his character's look prior to UV mapping in Unwrap 3D, and final game simulation in CooperCube.

www.reallusion.com

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