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Примери от интернет (не са проверени от PONS редакцията)

Und was geschieht, wenn sie verwischt oder durchkreuzt wird ?

Die Game Studies haben diesen Fragenkomplex seit mehreren Jahren unter der Überschrift „ magic circle “ verhandelt – und greifen dabei zunehmend auf soziologische Erklärungen zurück .

Innerhalb der Kommunikationswissenschaft treten parallel im Zeichen wachsender Konvergenz verwandte Fragen nach der Rolle der Nutzungssituation bei der Definition von Medien ( angeboten ) verstärkt in den Vordergrund.

www.hans-bredow-institut.de

And what happens if it gets crossed or blurred ?

For several years now , game studies have tackled these questions under the monikermagic circle ” – and increasingly , employ sociology to answer them .

In parallel, with media convergence, communication research increasingly encounters similar questions regard-ing the role of usage situations in defining what a medium “ is ”.

www.hans-bredow-institut.de

Das Equipment kann aus Laptops, PDAs, Mobiltelefonen, Head-Mounted Displays, GPS-Empfänger, Kameras u.a. bestehen.

In beinahe allen Texten zum Thema werden Begriffe wie " Immersion " und " Magic Circle " aus Theorien über Computer Games übertragen .

iasl.uni-muenchen.de

Interfaces, Strategies and Actions Pervasive Games are played by participants using technical equipment, mostly portable devices like laptops, PDAs, mobile phones, cameras, GPS receivers or head-mounted displays.

Nearly all contributions to the theme borrow the terms " immersion " and " magic circle " from theories on computer games .

iasl.uni-muenchen.de

Auch die regulatorischen Herausforderungen, die sich aus den Spielinhalten und -formen, der aktuellen Technik, der Vereinbarkeit von Erlösmodellen mit dem Verbraucherschutz und den veränderten Rollen der Akteure sowie den sozialen Komponenten der Angebote ergeben, waren hier Thema.

Die Idee eines „ Magic Circle “ , der Bereiche einer Virtuellen Welt gleichsam der Realität entziehe und von der realen Welt trenne , lässt sich nicht mehr aufrechterhalten .

Im rechtlichen Bereich müssen in den kommenden Jahren die Besonderheiten von Games regulatorisch erfasst werden, etwa Formen virtuellen Eigentums, Beleidigungen im Rahmen der Spielwelt sowie die jeweilige Berücksichtigung des Kontexts der Spielwelt bei rechtlichen Entscheidungen.

www.hans-bredow-institut.de

Also thematised were regulatory challenges, which result from game contents and forms, current technology, the compatibility of revenue models with consumer protection and changing roles of protagonists as well as social components of the products.

The idea of a “ magic circle ” which pulls areas of a virtual world from reality and also separates them from a real world , cannot be held up anymore .

As for the legal area, peculiarities of games have to be covered by regulation in the upcoming years, for example, forms of virtual property, insults in the context of the game world and respectively consideration of the game world’s context for legal decisions.

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And what happens if it gets crossed or blurred ?

For several years now , game studies have tackled these questions under the moniker “ magic circle ” – and increasingly , employ sociology to answer them .

In parallel, with media convergence, communication research increasingly encounters similar questions regard-ing the role of usage situations in defining what a medium “ is ”.

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Und was geschieht, wenn sie verwischt oder durchkreuzt wird ?

Die Game Studies haben diesen Fragenkomplex seit mehreren Jahren unter der Überschrift „ magic circle “ verhandelt – und greifen dabei zunehmend auf soziologische Erklärungen zurück .

Innerhalb der Kommunikationswissenschaft treten parallel im Zeichen wachsender Konvergenz verwandte Fragen nach der Rolle der Nutzungssituation bei der Definition von Medien ( angeboten ) verstärkt in den Vordergrund.

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Interfaces, Strategies and Actions Pervasive Games are played by participants using technical equipment, mostly portable devices like laptops, PDAs, mobile phones, cameras, GPS receivers or head-mounted displays.

Nearly all contributions to the theme borrow the terms " immersion " and " magic circle " from theories on computer games .

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Das Equipment kann aus Laptops, PDAs, Mobiltelefonen, Head-Mounted Displays, GPS-Empfänger, Kameras u.a. bestehen.

In beinahe allen Texten zum Thema werden Begriffe wie " Immersion " und " Magic Circle " aus Theorien über Computer Games übertragen .

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Also thematised were regulatory challenges, which result from game contents and forms, current technology, the compatibility of revenue models with consumer protection and changing roles of protagonists as well as social components of the products.

The idea of a “ magic circle ” which pulls areas of a virtual world from reality and also separates them from a real world , cannot be held up anymore .

As for the legal area, peculiarities of games have to be covered by regulation in the upcoming years, for example, forms of virtual property, insults in the context of the game world and respectively consideration of the game world’s context for legal decisions.

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Auch die regulatorischen Herausforderungen, die sich aus den Spielinhalten und -formen, der aktuellen Technik, der Vereinbarkeit von Erlösmodellen mit dem Verbraucherschutz und den veränderten Rollen der Akteure sowie den sozialen Komponenten der Angebote ergeben, waren hier Thema.

Die Idee eines „ Magic Circle “ , der Bereiche einer Virtuellen Welt gleichsam der Realität entziehe und von der realen Welt trenne , lässt sich nicht mehr aufrechterhalten .

Im rechtlichen Bereich müssen in den kommenden Jahren die Besonderheiten von Games regulatorisch erfasst werden, etwa Formen virtuellen Eigentums, Beleidigungen im Rahmen der Spielwelt sowie die jeweilige Berücksichtigung des Kontexts der Spielwelt bei rechtlichen Entscheidungen.

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